“但游戏为什么会算在文娱行业呢?”安思莹抿嘴一笑:“因为IP——大家都看到了古墓丽影和生化危机这两个IP的成功改编案例。这意味着,优秀的作品,是不分游戏和电影的——在这里我要再次感慨一下,山总当初对游戏行业的重视确实是高瞻远瞩。”
面对这近似于“赤裸裸的马屁”,苏远山只是一笑,接连摆手。
如果说其他人,他还能打趣一下,开个玩笑什么的,但安思莹……她一直以来都以严谨认真着称,在说正事的时候,还是不打扰她的好。
而且,他完全相信,安思莹这不是拍自己马屁,而是她真的意识到了游戏环节在大文娱领域中的重要性。
“只需要看一眼数据,我们就能得出结论,文娱,特别是互联网文娱……它甚至都不是很受经济的影响——最起码,比其他产业的影响要小许多。我举个不恰当的例子就是,哪怕经济再糟糕,香烟的销量也不会变很差。”
“文娱领域也是一样,它也是小而广,并正在紧密地融进我们每个人的生活,且不可或缺。”
“因此,就拿我们去年收购的起点来举例——一个小小的文学网站,居然在去年完成了百分之两百的营收增幅,第一次出现了年入百万的网络写手——你们说,在去年全球经济那样的情况下,这是不是可以证明,人们对文娱的需求是增长的?”
安思莹嫣然一笑:“小说,游戏,电视剧,电影,趣味视频……这些都是未来人们的刚需作品啊。”
“而最重要的是,它们是内容,是不局限在某一个平台的,是可以打通平台的。无论手机,或是PC,或是电视。”
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