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关于战争系列上面,楚河跟托尼以及德斯两个人没有过多的聊,视频里面说跟面对面交流还是差一点意思,不过最近楚河自己真没有多少时间。

一方面是最后生还者项目需要自己多注意,另一方面关于刚刚上线不久的英雄联盟的联赛事项,自己也需要注意一下。

而前往遗迹跟水雷工作室的话,至少一来一回差不多半个多月,这么长的时间自己还真的走不开。

不过大致的思路楚河已经跟他们交代过了,剩下来的就是由遗迹跟水雷工作室方面,提交一个初代版本的GDD给自己,然后按照GDD修正,在进行游戏原形的开发。

想要玩到这两款游戏的话,玩家还得期待很长的一段时间啊。

在天河网络的嘉年华结束之后,不少的媒体希望能够进行一次专访,不过都被拒绝了。

这才哪跟哪呢?

几个月前不是刚刚搞了关于游戏星空,还有IGN那些游戏媒体的参观活动么?

怎么现在又来要采访了?

听见汇报,楚河果断的拒绝,不过说的更准确一点也不能够说是拒绝。

只是楚河自己不接受采访而已,相关的媒体要采访的话,只能够采访到公司里面的其他人。

结束了嘉年华后,楚河自己一门心思就扑在游戏制作中了。

摸着自己的良心,虽然现在最后生还者项目已经在进行开发了,相关的岗位招聘也差不多了,但想要在明年能够将这一款作品拿出来,还真的是有不小的难度。

不过话既然已经说出去了,那也没办法了。

“我们需要一个真实的末日环境,当然真实的只是环境而已,玩家操控的主角还是需要有一些特殊能力的,比如他可以通过声音来判断丧尸的位置?”

会议室里面,看着屏幕上的原型DEMO演示,楚河靠在椅子上面,伸手握住鼠标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。

游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没有什么复杂的黑科技武器,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。

这样的设计有好处,也有坏处。

好处就是加强玩家的代入感,让玩家觉得这是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的问题,担心子弹不够的问题。

每前往一个房子搜索资源,每遇到一伙丧尸都会提心吊胆。

但同样这是优点,而缺点就是游戏本身并没有多少的特色。

足够的真实,这意味着游戏本身的玩法并不多,想要让玩家青睐,要么是做好游戏的剧情,配合上写实的风格让玩家沉浸在剧情里面,另一方面就是做好游戏的多人模式,就如同绝地求生那样子,通过多人模式来让玩家沉浸。

但这种写实风格的游戏,说实话并不是非常适合多人模式,如果不加以改动,直接以这样的设定来创造多人模式的话,那绝对会劝退一大批玩家的。

因为游戏的节奏太慢了,或许会留下一批比较硬核的玩家,但却绝对不会大众化,简而言之就是不会火。

就如同此前的求生之路一样,想要做的出彩,一是有自己的特色,二是做好多人模式。

FPS版的无双割草,外加良好的开黑体验,这是求生之路的优点,所以当时求生之路能够在不少的竞争者中杀出一条血路来。

按照楚河说做写实的风格,毫无疑问就是为了剧情而着想了。

“自然,这不是故事,而是真正发生的故事,我需要从角色的表现看出这一点。”楚河皱了皱眉头,看着负责最后生还者美术的总监认真的说道。

游戏的叙述故事,从最初的站桩式对白,画面中两个小人站在那里,然后弹窗进行文字对话,最多在给你来一张人物立绘。

到后面游戏中植入插画,到后来独立制作的CG动画,以及即时演算,走过非常长的一段道路。

“演员方面,去好莱坞的演员工会邀请,我们不用跟小岛秀夫它正在搁浅的那玩意一样,用多少好莱坞大腕,但至少我们需要的是真正会演戏的演员,而不是简简单单的一个素材提供者,这方面美术部门自己找外包,达不到要求的话直接退出这个项目吧。”楚河皱着眉头不满意的说道。

当初荒野大镖客的制作中,整个游戏中的NPC的脸部模型,以及动作采集,基本上都是由专业的演员制作的。

虽然这些演员名不见经传,整天只是跑跑龙套,他们百分之九十九成不了大明星,但他们的演技至少对于一款游戏而言还算是合格,通过动作的捕捉跟后期的处理完全能够达到让楚河满意的地方。

游戏本身的主角跟重要人物,的确是找专门的二三线演员出演的,质量完全OK。

但这不代表普通的路人,普通的NPC就可以无视,就可以粗制滥造了。

一款游戏好不好玩,或许这些细节无关紧要,但这不代表发现了这个问题的他们,可以不去做。

当然在经费紧张的情况下,这些只能够忍痛割爱了,但现在自己缺少经费么?

接下来就是关于角色的设计,跟剧情的安排了。

这些楚河交给了专门的编剧团队。

大到主角,小到街边仅仅只会露一面,然后就死的角色。

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