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不包括外包的美术人员,算上单纯的古剑奇侠合同工,如今整个项目上动用的员工已经超过100人了。

如果放在一些大型端游上面,这个人手实际上就是一个弟弟,但在单机游戏中的话,这已经是非常庞大的一个比例了。

而且后续的龙祖也向楚河申请了投资的增加,整个古剑奇侠的开发经费已经达到了6500万,一个很庞大的数字了。

相比较求生之路的横空出世,DNF的纵横睥睨,以及如今看上去天下无敌的绝地求生,除了在一开始从立项开始的发布会吸引了一批玩家跟媒体,这么长时间没有消息,只有偶尔官方的微博提起一下,古剑奇侠的热度并没有多么的大。

哪怕这是一款耗资6500万RMB的绝对国产大作,除了特别喜爱仙侠、武侠跟国风这一类的单机玩家,相比于绝地求生等游戏,古剑奇侠这一款游戏并没有多少人关注这样的一款游戏。

来到了尚海的龙祖工作室里面,楚河跟着张克以及钱彬参观了一下,这是楚河第三次来,距离之前的两次已经有蛮长的一段时间了。

而在这期间显然龙祖的办公室也是扩张了不少。

“游戏已经在内部测试阶段了么?”办公室里面,坐在电脑面前,试玩的楚河转头朝着张克问道。

“这是第二轮的测试,我们通过内部的十来台机器进行了实际测试,基本上没有什么严重的BUG,而且优化也绝对超乎玩家们的想象。”张克的脸上带着笑容说道。

“画面感觉就像是动画一样。”看着屏幕上的游戏画面,楚河顿了顿给出了自己的一个评价。

不错,看上去就像是动漫一样,游戏不像是欧美的3A一样,越来越偏向于现实,相反古剑奇侠的游戏画面让人一看上去就感觉像是假的,而不是真实的。

人物的原画设计,包括建模都太完美了,或者用更通俗一点的话来说,那就是太帅了。

清一色的大帅比,这种风格的话,非常的向SE的最终幻想系列。

“其实团队内部对于游戏的美术风格,也进行过很多次的讨论,最终我们还是定下了这样的风格。”张克解释道:“游戏的故事本身就是建立在神话幻想的界限上,何必要追求足够的真实?真实跟自由,这不是古剑奇侠的主题。”

楚河也是赞同的点了点头,一款游戏的品质这些就不说了,但如果连游戏的定位也认不清的话,那就是很糟糕的一件事情了。

而游戏的框架,实际上古剑奇侠跟剑侠传一样,都是偏向于日式RPG的类型,国内的很多单机游戏,尤其是RPG类型,基本上大多都受到过日式RPG的影响,游戏中或多或少的能够看到日式RPG的一些影子。

早期的日式RPG基本上以丰富的人设、故事,以及多样化的系统设计,跟生动的对白为主要特点,但伴随着游戏技术的进步,日式RPG已经不再是当初天下无敌的存在了,欧美式的RPG已经逐渐成为了主流。

但国内的RPG基本上还是受到日式RPG的影响更多一些,比如剑侠传。

包括目前张克开发的古剑奇侠,楚河在上面也看到了很多日式RPG的影子,而且本身张克此前便是剑侠传中的核心成员之一。

同样在古剑奇侠中,楚河也看到了很多关于剑侠传的影子。

虽然对于一款RPG游戏,尤其是这种回合制线性的RPG最重要的剧情,楚河还没有去体验,但包括人设还有特色的诗词上面,楚河都有一种看到剑侠传的感觉,但至少在画面还有游戏的流畅度上面要完爆剑侠传。

而且从开头的引入来看的话,背景也要比剑侠传更加的宏大一些。

“有很多剑侠传的影子。”楚河放下自己的鼠标说了一句话。

游戏里面有很多优秀的内容,抛开UI跟美术等表面的东西不谈,至少游戏的前十分钟剧情的展开,以及叙述做得很不错。

一幅古画卷的展开,配合上解说游戏的背景,但却并不是全部抛出来,而是大约一分钟左右的时长,让玩家基本了解这个世界究竟是怎样的,随后开始出现主要的人物,以及背景。

算不上优秀,只能说不错,但这些优秀不足以让楚河感到惊叹,所以楚河要挑的是游戏中的毛病。

“是的,很多的地方,都有剑侠传的影子,一直以来我都认为剑侠传绝对是目前国产仙侠类型的顶峰,而剑侠传也只有剑侠传1与剑侠传3与剑侠传4。”张克看着楚河很认真的说道。

剑侠传1,,这是整个系列的起点,不仅仅是在国内,甚至包括在海外都掀起了一阵波澜看,剑侠传2跟如今的剑侠传5、剑侠传6、剑侠传7这些一样,只是背后公司急于求成的作品,毫无疑问这是一款辣鸡。

而剑侠传3则是系列的变革,成功了但是也失败了,剑侠传4则是最后的辉煌,在之后则是消费情怀的圈钱之作,毫无诚意。

楚河点了点头,没有说话。

超过300首原创的游戏音乐,从头到尾的配音,包括对话台词以及故事旁白共计超过60万的文字,以及三条不同线路的正邪悲欢结局,以及加入了QTE系统的可互动CG过场,这一款游戏与其说游戏的话,更不如说是一个故事,一个让玩家可以一边玩一边看的故事。

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