一鸣文学 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

关于开发一款游戏需要做的事情太多了,尤其是如同绝地求生大逃杀这样的‘大作’了,至少这是楚河至今为止,包括天河网络成立以来进行开发的最大的一个项目了。

“写实风格?还是幻想风格?但如果是写实风格的话,国内的审核机构很难通过吧。”

三天后,所有准备的工作都已经完成了的天河网络中,大家坐在一起商谈关于绝地求生大逃杀开发前的会议。

已经从江湖项目上出来的许昌,也加入到了绝地求生大逃杀的这个项目中来。

目前江湖中的多人模式项目,已经在进行测试中了,预计大概一个月左右就可以上线了。

同时另一面的DNF项目组,则是完全进入正轨了,游戏的基本美术风格已经完全的确定下来了,同时整个游戏的背景剧情也将由专门的人来书写,整个游戏的世界观还是比较偏向于玄幻的那一种。

同时游戏的配乐则是外包给了韩国的soundtemp团队,说起这个团队的话,可能知道的人并不是太多,但这是韩国最为顶级的游戏音乐制作团队,尤其是网游BGM中,可以说他们是创造了一个巅峰。

几乎是所有的热门网游,都有soundtemo这个小队中成员的身影。

但在游戏的动作设计上面,DNF整个的团队却是有一点不同的分歧。

因为是2D横版街机类型的格斗游戏,整个团队除了日常的开发之外,还会经常在一起玩90年代跟千禧年那段时间流行的街机。

如街头霸王、罪恶装备、拳皇、侍魂等街机作品,受到其中的影响,其中一些角色的动作则是由那些街机中比较出名的招式演化而来,有着非常强烈的既视感。

团队中有人认为,这种借鉴是可以的,不仅仅是街机,他们还想要将其他平台上游戏的出色技能借鉴融入进整个游戏中。

但也有人认为,这样并不合适。

最终还是楚河拍板,适当的可以借鉴一些经典的动作设计。

这种事情在游戏界里面还是比较常见的一件事情,也谈不上什么抄袭之类的,受到某款游戏或者某款游戏中核心要素的影响,然后将其借鉴融入到自身的游戏里面,即便是如小岛秀夫、三上真司这些这些顶级的游戏制作人,都曾经做过。

这并不是什么难以说出口,或者说违背了游戏设计良知的一件事情,毫无底线的照搬,比如整个游戏的核心模式全部都照搬过去,只是修改一下游戏中的数值,或者游戏的皮囊,那才是最让人感觉到恶心的事情。

跟绝地求生大逃杀的游戏核心是随机性不同,DNF的游戏核心内容,就是贯彻一个点。

爽快。

玩格斗街机时什么情况,最能够让玩家感到痛快?

毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。

用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。

而在DNF的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。

连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。

“霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的BOSS,才会有霸体这样的BUFF,还有MISS率这种东西游戏中不需要。”DNF的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。

整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。

游戏难度该怎么增加?

单纯的调高BOSS的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益BUFF。

这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。

可这并不是楚河要求的的。

“游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。

不仅仅是DNF,包括绝大多数国内的RPG游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。

普通难度下,BOSS的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,BOSS的血量就是50万,攻击力2000。

这种设定不合适么?

其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。

为什么国内绝大多数的RPG游戏,难度都是如此?

因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。

“暴雪在E3展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着众人问道。

不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。

“我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”

“按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的BOSS,为什么不可以增加这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,BOSS的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。

将难度完全体现在基础的属性数值上面,这样的游戏体验简直太糟糕了。

DNF可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数值难度确定。

“还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十几点伤害,跟几百点,几千点是完全不同的。同样升级以及装备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。

“但是这样,游戏的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道。

这样的话,后期小怪不都有几十万,几百万的血量了么?

当然这不是很重要的事情,最主要的事情,那他们数值策划的工作会更繁琐啊!

“一个技能伤害显示几万,跟一个技能伤害,几百万,几千万,你觉得什么样的数字,更能够让玩家感到震撼跟刺激?”楚河扫了一眼开口说话的那人。

“好了,按照我说的这些做,不要将你们之前的策划经验,带到DNF的项目中来。”楚河拍板道。

他是老大,他说了算!

喜欢游戏开发设计师请大家收藏:(www.ymwx.org)游戏开发设计师一鸣文学更新速度全网最快。

一鸣文学推荐阅读: 废土特产供应商我真不想成为天灾啊捡到一个末世世界诸天成道图踏星全球神祇之东方神话MOD怪兽你过来呀无限电玩城星际争霸战争我在位面捡垃圾九星之主末世之地狱之王港综世界完美人生末世超级商人游戏开发设计师至高悬赏会穿越的面包车心灵学者灵魂世界:来自未来的历史及演义龙宫开局之我能复制诸天诸天之盖世人皇末日求生:我,就是攻略苟在史前两亿年我的大脑里有电脑作为神降临超神建模师正经人谁在漫威学魔法啊位面之狩猎万界吾好梦中造神港综之开局成了小结巴的哥哥宇宙乾坤塔重生真菌之基因飞升诸天之从木叶开始行尸走肉之我是卡尔末世危城我的细胞无限进化开局召唤武大郎,竟羁绊九天玄女无限杀路人在漫威,亿枚复活币不太正经的末世之旅末世之黑暗至尊吞噬星空之我为最强我亲手创造了末日人在四合院已悄悄暴富重生三国之绝世帝尊全球御兽:开局一只哥斯拉港综之侦探故事我的仙域连通诸天万界港综之无间道无限之秩序主宰
一鸣文学搜藏榜: 从武动乾坤开始的剑修末世危机之我能升级最强齐天大圣小兵派诸天从亮剑开始穿越宇宙的门电磁剑仙神级灵魂大忽悠的位面之旅纵横诸天从笑傲开始幻想世界大掠夺盗寇招待所开局捡一个女超人从废土漫画反穿真实世界末世之重生三月前影视世界从何雨柱开始无限之勇敢者游戏末日家园:诡异是我自己美漫次元化王牌进化美漫之我是路西法美漫世界中的最强装备供应商孤星海王萌军机娘神级影视大穿越恐惧降临死亡列车二次元抽奖征战乐园遭遇星外文明主角猎杀者我要单挑三体舰队末日:游戏氚元素重生:我能转播他人心声源初之龙从天下第一开始的影视之旅胜利后的我们穿梭星辰,万界剑神我能提取副作用从啼鸣开始梦魇城市穿越的雷皇毁灭之后:重金属时代来临此刻,全球极夜末世黑暗纪元我在末世搞生产诸天投影幻想世界大杀伐全球灾变从升级庇护所开始
一鸣文学最新小说: 异相都市超现实游戏:我是工程师星际开荒:我有一颗原生态的星球超弦空间末世虫潮星际江湖异形转生恐怖通缉令生化王朝无限之万界公敌龙腾宇内星徒末世危机之我能升级无限之勇敢者游戏萌军机娘重生之烈獒星河大时代执掌无限亡者系统位面时空指南穿越世界的技术宅我的无限空间细胞渗透兑换狂人末日之主神游戏系统末世星辰地球OL极限恐惧挣扎在生化末日无限升级契约流末世之丧尸无敌无限强武末世之无限双修末世进化路异界之星际漂流机破苍穹无限之黑暗势力崛起无双剑圣无限星域黑暗国术大尸潮铠武唯一进化者生化之我是丧尸无限之高端玩家超级进化者降临1994最终信仰无限末路生化之末世传说