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“有点牛逼啊!”看着江湖的开场CG,旁边的王彬不由得有一点改观。

一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。

但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!

“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。

在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。

如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级?

主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。

其实这种做法,跟上世纪的RPG游戏中的地宫收集要素,有很大的相似。

但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。

这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。

而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极限。

这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。

在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样东西。

悟性、长相与性别。

悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。

同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。

长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。

为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。

最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。

游戏跟大型制作的RPG差不多,采用的都是全身捏人的系统。

眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整的。

而这一套捏人的系统,楚河还将其做进了MOD工具里面,让玩家可以使用来进行原创NPC的MOD制作。

当然这一套捏人系统的投入也是非常惊人的,甚至可以支持国内一些小厂制作出一款单机游戏了。

而这个捏人系统,当初的科隆游戏展上是没有被展示出来的。

“我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。

跟西方游戏不同的在《江湖》中,人物默认的脸型是偏向于东方审美的,当然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一个西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。

如果是一个选择困难症,追求完美的玩家,或许会在这个捏人系统上面花上半个小时,甚至更多的时间。

但相比于捏人,张卫更想要进入到游戏里面去体验,天知道为了不被剧透玩法,不被剧透游戏的品质,包括贴吧论坛跟QQ群,他都没有打开过,现在他已经迫不及待的去体验游戏,然后开始跟别人分享自己的快乐了。

所以张卫只是简单的调整了一下人物的发型,选择了一个相对飘逸的发行,然后给主角的名字起上‘张卫’这个自己的姓名,就进入到游戏里面了。

这是他的习惯,或者说是大多数喜欢武侠游戏人的习惯,喜欢将自己代入进游戏里面,然后起上自己的名字,幻想着自己曾在武侠世界游荡。

“请选择您的出生。(请慎重选择,这关系到游戏的剧情体验)”

点击创建人物进入游戏后,没有出现想象中的游戏画面,而是出现了一个提示框,跟两个选项。

‘答题准确分析你想要身世。’

‘我只想进入游戏,随便什么都行。(此选项推荐两周目,熟悉玩法后选择。)’

多线剧情?

登时张卫心里面浮现出了一个想法,各种身份对应的是不同的结局,游戏应该就是这个样子的吧。

有点想选择第二个选项,但想了想张卫还是点击了第一个。

随后画面上便出现了几个问答题。

问题一:你为什么想要进入《江湖》游戏中。

1:刀光剑影,武侠是男人的浪漫。

2:侠骨柔情,江湖情长动人心弦。

3:我想当大侠,不想当吊丝!

4:什么,这是游戏世界么?

问题二:你想拥有什么样的人生。

1:为国为民,侠之大者。

2:号令天下,莫敢不从。

3:形骸放浪,潇洒不羁。

4:我不知道,我想要啥!

问题三:你出生在一个什么样的家庭?

1:武林世家,粗通拳脚。

2:商贾之家,财能通神。

3:官宦之家,名门之后。

4:天生主角,打小孤儿。

看着面前的题目,张卫不由得目瞪口呆,这是什么鬼?

不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但可以肯定的是应该跟游戏内容有关。

大多数玩家看见这个选项的时候,想的都是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。

没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。

但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。

所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。

如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。

可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。

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