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关于《红色警戒》的议论,外界各种议论纷纷,表示这不像是星云游戏拿出来的游戏。

但根据后台的数据却显示,游戏卖的还挺好的,没有任何宣传的情况下五天的时间,销量竟然达到170万份了。

而且在官方对战平台里面,在线人数也始终保持着六十万左右的在线数,即便是最低的深夜时分也仍有十几万的在线人数。

虽然游戏本身的战役剧情模式被杨晨给删除掉了,但区别于网上同类的RTS游戏,本身《红色警戒》的快节奏,以及去除了人口数的设定,都让这款游戏娱乐性大于竞技性。

一款竞技游戏最重要的东西就是公平,但对于一款娱乐性为主的游戏,公平同样重要但在所谓的公平对于胜负条件影响没有玩家想的那么大的时候,本身游戏玩法的娱乐则是要更高一点。

而《红色警戒》对于大部分的玩家而言,就是这样的一款游戏。

RTS如今在市场中占优的比例越来越小,最主要的原因是什么?

那就是几乎所有的厂商,对于这种类型的游戏,定义都是电竞。

多操、微操,极高的上手门槛,让绝大多数的新手都敬谢不敏。

而《红色警戒》却简单粗暴,整个玩法完全贯彻了杨晨之前的一个思路。

爽就完事了!

虽然玩家们都表示,整个游戏没了《上古卷轴:天际》《生化危机》那样宏大的世界观,跟精彩紧凑的剧情,水平下降太过于严重了。

但多人模式的有趣,跟即便是新手,简单了解后疯狂采集资源,然后造兵营爆一大堆的兵地图上A过去,看着茫茫多的人海部队也有一种极其强烈的满足感。

这种感觉不像是玩其他RTS游戏一样,碰到大神几个单位给你来个十字围杀,最后己方单位全死对方单位个个都是残血,给你一种原来你怎么这么菜的感觉。

在《红色警戒》里面,就远没有其他RTS游戏的挫败感了。

因为极快的节奏,会让你很轻松的行程人海规模。

玩家,或者说人类,或多或少都有一点收集癖的。

就如同玩游戏,总想要把所有的奖杯成就都完成,所有的支线任务都搞定,游戏中所有牛逼的武器都拿下来一样。

别管这些成就、任务对自己有没有帮助,拿下来的那些武器道具,会不会使用。

反正我就是想要。

《红色警戒》中的暴兵,也是强化了玩家们的收集癖心理。

星云游戏的办公室里面,听着杨晨说进行游戏重制的消息,王烨等一群人都是瞪大了眼睛。

“不,不是……杨总,为什么要重制?游戏的前景很好啊!目前我们还准备推出新的国家阵营,跟新的兵种,进一步强化多人模式的体验。”听见杨晨的话,王烨等一群人都是面面相觑有点摸不着头脑。

而杨晨自己也愣住了,前景很好?

不是被玩家们疯狂骂么?

看着后台玩家在线数,杨晨有点搞不清了。

这玩家到底是喜欢这款游戏还是不喜欢这款游戏?

你要说喜欢?那游戏星空的玩家众评分数不假啊。

依旧停留在7分。

但你要说不喜欢,那这没有宣传的情况下,销量增加的还挺欢乐。

可以理解成价格便宜,星云游戏之前的口碑效应。

不过你这个在线人数,就让杨晨有点摸不着头脑了。

经过被王亚梁劝导,然后痛定思故的杨晨已经决定将游戏重制,这时候王烨却告诉他其实游戏没有想的那么糟糕?

虽然口碑评分不怎么好,但在线数却并不少。

“其实也有很多玩家给予我们正面的评价,其中的多人模式都给了蛮高的评价,主要玩家们不满的地方,还是我们在游戏里面,除了打电脑就没有其它的单人模式了。”王烨朝着杨晨说道:“另外就是我们刚刚收购了银河网络,感觉有人在跟着黑我们,起节奏这也是被差评攻击到最主要的地方。”

从项目室里面离开,回到自己办公室的杨晨脑袋有点晕晕的。

所以这游戏到底是要重制?还是增加新的内容?

杨晨一整个上午都在思考着这个问题,直到徐煜带着林佳一那边完成的材料回到办公室里跟杨晨当面细说。

听着杨晨的话,徐煜顿了顿:“我并不懂游戏,杨总你听听就行了,其实我一直觉得游戏是商品,而商品就会有一个目标定位群体,就如同保健品一样,为什么购买的人大多数都是五十多岁,六十多岁的老人?很少有年轻人会去买?”

“因为保健品就很明确的定位了,他的目标群体,就是担心身体出现问题,并且已经到了这个年纪的老人!”

“游戏也是一样的,FPS类型的游戏,RPG类型的游戏,动作类型的游戏,甚至包括乙女游戏跟后宫游戏,都是有不同定位的明确目标,而杨总我觉的我们星云游戏的定位目标就是精品。”

“不是说每一款游戏,都必须是3A级别的大作,但至少要足够的精良。而新款游戏的问题,就出现在这一点上面,如果杨总我们一开始很明确的表示,这将会是一款主打多人模式的娱乐游戏,那么结果是完全不同的。”

“但实际情况是没有宣传的情况,许多玩家甚至认为这将会是一款如《上古卷轴:天际》最不济也是《生化危机》甚至《八方旅人》那样的游戏,但真实情况跟他们的逾期不符,他们就会失去客观来评判这一款游戏。”

听着徐煜的话,杨晨不由得沉默了下来,结合这梦境记忆中的游戏记忆,以及其它方面的记忆。

回顾着之前王亚梁跟他说的话。

以及徐煜刚刚的话,杨晨看着电脑上之前的《红色警戒》文档,突然认识到了一件事情。

什么时候,自己变得自大了起来呢?

觉得即便这款游戏即便失败了也无所谓,失去对于一款作品的敬畏之心,觉得这款游戏在梦境记忆中,最后的表现不如其他更好的RTS,就可以用作与让团队练手的作品?

大概从《八方旅人》之后?

从《逃生》开始?

就如同一个人突然有钱后,就成了暴发户一样。

在物质金钱上面,自己或许没有表现的那么过分。

但在游戏制作上面呢?

第一次开始直面自己,杨晨直面起现在自己的缺点。

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